Создание 3D-игры на Java: рекомендуемая литература
Создание 3D-игры — интересная и сложная задача, которая требует знаний не только программирования на Java, но и работы с графическими библиотеками и основами игровой механики. Рассмотрим несколько книг, которые помогут вам погрузиться в эту тему.
Java Game Development with LibGDX: From Beginner to Professional. Эта книга охватывает основы работы с LibGDX — одним из наиболее популярных фреймворков для разработки игр на Java. Читая её, вы научитесь создавать графику и анимации, управлять игровыми объектами и многому другому.
Pro Java 6 3D Game Development: Java 3D, JOGL, JInput and JOAL APIs. Данное издание подробно объясняет работу с различными API для 3D-графики в Java. Оно идеально подходит для тех, кто хочет фокусироваться на технических аспектах 3D-игр, таких как работа с моделями, освещением и с элементами физики.
Лучшие книги по созданию игр на Java. Этот ресурс предлагает подборку разнообразной литературы, посвященной разработке игр на Java. Материал подойдёт как для новичков, так и для опытных программистов, стремящихся углубить свои знания.
Каждая из этих книг предлагает уникальную точку зрения и набор инструментов, необходимых для успешного создания 3D-игр на Java. Правильный выбор литературы будет зависеть от ваших текущих навыков и целей в разработке игр.
Категория: Компьютерные науки
Теги: разработка игр, программирование на Java, 3D-графика